Feminismos
Mulleres e videoxogos: rumbo ao empoderamento tecnolóxico

Os videoxogos son, ademais dun medio artístico e tecnolóxico, a vangarda do entretemento do século XXI. Unha industria que factura case tres veces máis que o cine e sete máis que a música gravada. Porén, sempre foi tamén un dos sectores máis excluíntes coas mulleres.

Anita Sarkeesian
Anita Sarkeesian analizou gran parte do catálogo das diferentes plataformas de xogo desde unha perspectiva de xénero.
14 ago 2019 09:00

Acostumada a ser cuestionada e xulgada por ser unha muller que xoga a videoxogos, Alejandra tívoo claro: comezou a ocultalo ao seu entorno, procurando simplemente pasar desapercibida. No momento no que decidiu matricularse no grao de videoxogos e era imposible negalo máis, a reacción non se fixo esperar: “Pero a ti gústanche os videoxogos?, Pero que xogabas, ao Nintendogs e iso? Pero non os odias?”. Dá o mesmo que desde pequena se apropiara das videoconsolas que os seus pais compraban ao seu irmán e que leve toda unha vida desfrutando desta afección. Como calquera moza quere converter este pasatempo na súa profesión, pero non esperaba que tivera que se someter a un exame público aínda máis complicado que o que lle deu acceso ao grao universitario.

A relación entre as mulleres e a industria do videoxogo é unha historia de perseveranza na que elas loitan por un espazo que sempre lles foi hostil. Paula Toro, redactora e creadora de contido para Eurogamer, tamén o ten claro: “vai moito máis aló da xente que de forma explícita me rexeita por ser muller, hai un sesgo inconsciente”.
Pese a que segundo os estudos as mulleres representan preto do 47% do total da poboación que xoga a videoxogos, discrimínaselles de xeito constante. Menosprézaselles por non formar parte do xogo competitivo, por non xogar aos títulos máis complicados e por dedicarse a outros máis sinxelos ou casuais. As mulleres xa non están dispostas a seguir sendo excluídas. As rapazas non son gamers de segunda e nunca o foron. Nin o menosprezo, nin a persecución converten a fantasía do machista máis conservador nunha realidade.

Para vós, xogadoras

Anita Sarkeesian comezou a emitir en 2013 unha serie de vídeos que rematarían por incendiar a industria do videoxogo. Nacía Tropes vs Women in Video Games, unha investigación con tintura sociolóxica e con máis de catrocentos mil dólares recadados por micromecenazgo. A xornalista e blogueira canadense espertou as conciencias dunhas e a furia doutros realizando unha análise das personaxes femininas dos videoxogos. Como resposta á súa crítica naceu o gamergate, unha campaña de acoso xurdida contra as voceiras do discurso feminista que viñan a mudar o sector.
A relación entre as mulleres e a industria do videoxogo é unha historia de perseveranza na que elas loitan por un espazo que sempre lles foi hostil.

A situación descontrolouse. Programadoras, xornalistas e outras mulleres relacionadas coa industria foron vítima de ameazas, revelación de datos e persecución mediática. O movemento foi principalmente secundado pola comunidade angloparlante, pero tamén fíxose notar no estado español. Paula Toro afirma que pese a que non lle afectou persoalmente si viu como algunhas das súas compañeiras saían mal paradas. De entre elas Marina Amores, máis coñecida como ‘Blissy’, levou a peor parte. A barcelonesa organizou eventos exclusivos para mulleres, o que xunto á súa denuncia da situación do sector custoulle incontables ameazas de morte e unha incansable campaña de desprestixio. Tampouco axudou que tal e como estaba a situación La Sexta publicara unhas declaracións descontextualizadas que a situaron de novo no punto de mira. Coa colaboración das súas compañeiras de gremio publicou un libro, “¡Protesto!”, no que expón esta e outras situacións e cuxa portada encabeza este artigo.

A princesa está noutro castelo

Do mercado do videoxogo esperábase que fora unha moda pasaxeira, mais conseguiu perdurar no tempo. Outrora esta nova forma de ocio non era máis que unha sorte de xoguete virtual deseñado para nenos. Esta tendencia aínda non desapareceu e moitos dos atallos narrativos creados a medida do público masculino seguen vixentes. Malia que houbo avances, as historias da ‘damisela’ en apuros nas que as personaxes femininas son tratadas como obxectos ou recompensas seguen á orde do día.

Aínda así, existe unha vontade de cambio que se fai especialmente notable nas 'desarrolladoras' independentes. Segundo revela Laura, unha das organizadoras do evento Mulleres tras os videoxogos: Os grandes títulos están suxeitos a unha crítica enorme (…) mentres que os 'indies' non lle deben nada a ninguén, son máis persoais e crean protagonistas máis axeitadas. Todo recae na equipa de persoas que desenvolven o xogo”. Nestes títulos menos ambiciosos no técnico abundan outro tipo de narrativas e temáticas transversais que permiten historias sobre, por exemplo, a ansiedade ou a depresión. O medio amosa así a súa madurez e constrúe arquetipos diferentes, personaxes que poderían ser persoas.

Con todo, o groso da industria confórmana as superproducións. Incluso nalgunhas destas grandes obras percíbese unha boa representación feminina. Tódalas fontes consultadas concordan ao sinalar, non sen certa prudencia, que a situación mellora progresivamente. Destaca a figura dalgunha personaxe feminino como Aloy, protagonista de Horizon: Zero Dawn, pero tamén coinciden en que aínda é algo excepcional. As xogadoras esixen, ademais, unha maior representatividade. “Antes xa había xogos con boa representación, mais había problemas cos detalles, sempre hai un home por riba. Aínda faltan mulleres, pero trátase tamén de representatividade. As personaxes femininas están representadas coa visión que quere o home delas”, sinala Laura.

Malia que houbo avances, as historias da ‘damisela’ en apuros nas que as personaxes femininas son tratadas como obxectos ou recompensas seguen á orde do día.
Aloy Horizon
Aloy, protagonista de Horizon: Zero Dawn (SONY).

Pese aos evidentes cambios non é convinte baixar a garda. Paula, á que a industria e as reviravoltas dos 'desarrollos' lle resultan máis familiares sinala: “non me sirve de nada que este E3 (feira de videoxogos máis importante a nivel mundial) fora aparentemente moi bonita, inclusiva e diversa cando este mesmo ano houbo varios casos de denuncia de agresións sexuais dentro dalgúns dos estudios máis grandes da industria”.

Chamando ás portas do ceo

Ademais do funcionamento das empresas do sector, o gamergate e o propio contido dos videoxogos, existe outra gran problemática para as mulleres neste sector: a competición. Competir en videoxogos non é algo novo. Pese a que o fenómeno está experimentando o maior boom da súa historia, os comezos datan dos anos setenta. As partidas competitivas son un terreo aínda máis hostil para as mulleres. Enfrontarse a un videoxogo multixogador supón lidiar có ‘chat’ de voz e texto durante as sesións de xogo. Normalmente este acábase convertendo nun inintelixible pozo de insultos. É algo habitual independentemente de sexo e xénero, pero contra as mulleres o repertorio sempre é o mesmo; “vai fregar”, “faime un sándwich” e demais improperios machistas que sempre teñen a mesma causa, son mulleres. “Se xogo online poño a voz máis grave e trato de que non se note que son unha rapaza”, comenta Alejandra.

Poucas son as mulleres que se fixeron un oco nas grandes competicións. Resalta a figura de Bárbara, que competiu ao máximo nivel nacional en Counter-Strike. Porén, non atopamos ningunha muller en ningunha das grandes ligas do videoxogo máis seguido, League of Legends.

A tendencia é cambiante. Vodafone Giants, S2V e Movistar Riders son tres grandes clubs do estado español de deportes electrónicos que apostaron por quintetos femininos para disputar todo tipo de competicións. Luisa Cano, máis coñecida como 'Reina', fichou recentemente por Team Queso, outro dos grandes equipos nacionais. Formará un equipo mixto con catro compañeiros cos que espera dar o salto á competición europea.

Os deportes electrónicos comezan a falar unha linguaxe inclusiva, e ver a unha muller competir xa non é unha efeméride anecdótica. As actuais competidoras abrirán o camiño para a próxima xeración e, en xeral, os videoxogos xa non son ese produto exclusivamente masculino que foron. Hai motivos para aledarse e continuar desfrutando desta afección común. “Oxalá dicirlles a tódalas rapaz que o están intentando, especialmente a aquelas que entran novas, que, aínda que ás veces poida semellar que non, estamos gañando esta batalla.”, sentencia Paula.

Informar de un error
Es necesario tener cuenta y acceder a ella para poder hacer envíos. Regístrate. Entra en tu cuenta.

Relacionadas

Feminismos
Irene García Galán “La memoria feminista hay que construirla desde abajo, desde nuestras casas”
‘Hilaria’ (Errata Nature, 2025) es un libro dedicado a la tatarabuela de Irene García Galán, pero también un ensayo político que navega a través de la memoria feminista, el antipunitivismo y el anarquismo.
Córdoba
Red transfeminista La RATA cordobesa se consolida con un evento en forma de “perolada”
La Red de Autodefensa Transfeminista (RATA) ha organizado el pasado 15 de marzo una jornada de actividades como espacio alternativo ocio, existencia y resistencia en el centro social autogestionado Rey Heredia de Córdoba.
La vida y ya
La vida y ya Te ha tenido que pasar
Ella me contaba eso que había vivido mil veces estando en espacios en los que había solo mujeres.
Infancia
Infancia Reforma de la LOPIVI: cinco claves para proteger a las madres protectoras
El Ministerio de Infancia y Juventud ha iniciado un proceso para ampliar esta norma aprobada en 2021. Varias organizaciones dan las claves para evitar el castigo a las madres protectoras.
Salario mínimo
Salario mínimo PSOE y Sumar intentan llegar a un acuerdo para no perjudicar con el IRPF a los trabajadores con el SMI
La ministra de Hacienda ha confirmado que sería “algún tipo de medida que permita compensar a aquellos pocos trabajadores” en la situación de tener que tributar con el salario mínimo.
Guerra en Ucrania
Conflicto bélico Rusia y Ucrania acuerdan un principio de alto el fuego marítimo a instancias de Estados Unidos
La Casa Blanca emite dos comunicados que coinciden en señalar una tregua en el Mar Negro y en prometer trabajo para el final de los ataques energéticos por ambas partes.
Opinión
Opinión Bretón no es un monstruo, ni Martín el nuevo Capote
Frente a la libertad sin peros que defienden unos, la responsabilidad de muchos: la de ciudadanos y librerías que se niegan a comprar o vender, respectivamente, el libro que Anagrama ha tenido a bien materializar.
LGTBIfobia
Manifestación Plataforma Trans planta cara a la transfobia con una manifestación contra el odio
La convocatoria el 29 de marzo denuncia un contexto internacional antiderechos. La organización pide a partidos y sindicatos que se sumen a la marcha porque la transfobia es un problema social, y por lo tanto también político, explican.
Galicia
Galicia Un municipio gallego demanda a la Xunta por la contaminación del embalse de As Conchas
Los vecinos de la comarca de A Limia llevan a la Xunta ante el Tribunal Superior de Xustiza de Galicia por la contaminación provocada debido a la cría intensiva de ganado porcino y avícola en esta zona de Ourense.
Feminismos
Irene García Galán “La memoria feminista hay que construirla desde abajo, desde nuestras casas”
‘Hilaria’ (Errata Nature, 2025) es un libro dedicado a la tatarabuela de Irene García Galán, pero también un ensayo político que navega a través de la memoria feminista, el antipunitivismo y el anarquismo.

Últimas

Madrid
Madrid La Sareb amenaza con el desahucio a dos jóvenes activistas en Carabanchel
Cadete 7, el bloque en lucha del que el ‘banco malo’ prevé desalojarles de forma inminente este jueves 27, fue el primero recuperado por el movimiento de vivienda de Madrid en 2013 tras haber permanecido deshabitado desde 2008.
Gasto militar
Gasto militar “No nos resignamos a la guerra”: 70 organizaciones rechazan la deriva militarista de la UE y el Gobierno
Más de 70 organizaciones y personalidades de la cultura y el activismo firman un manifiesto que rechaza la escalada belicista y el rearme frente a una posible agresión rusa.
Música
Música Pervertidos y puritanos, a los pies de Ethel Cain
Proyectos musicales como ‘Perverts’ de Ethel Cain son capaces de imponer silencio en medio de tanto ruido para pensar en un momento en que las redes sociales son herramientas tendenciosas para la difusión de propaganda de ultraderecha.
Minería
Minería estratégica en Extremadura La Comisión Europea declara “estratégicos” tres proyectos mineros en Extremadura
Las Navas (Cañaveral), Aguablanca (Monesterio) y La Parrilla (Almoharín) obtendrán financiación, verán facilitados sus procesos de tramitación y se beneficiarán de plazos más reducidos. La mina de Valdeflores no es considerada estratégica.
Más noticias
Israel
Genocidio Mercadona vende tampones y patatas procedentes de Israel
En 2024 se produjo una reducción de las importaciones de tampones y patatas israelíes. Mercadona es una de las plataformas que trabajan con estos productos.

Recomendadas

Guerra en Ucrania
Guerra en Ucrania Colegios underground en Járkov después de tres años de guerra
La ciudad ucraniana construye escuelas subterráneas, preparadas para aguantar ataques balísticos y nucleares.
Argentina
Estela de Carlotto “Faltan todavía muchos nietos por encontrar”
Al cumplirse 49 años del golpe cívico-militar, la presidenta de Abuelas de Plaza de Mayo dialogó con El Salto y apuntó contra el Gobierno de Milei y su ministra de Seguridad, Patricia Bullrich, que encabeza la represión de la protesta social.
México
Hallazgo en Teuchitlán Crisis de desaparecidos en México: los buscadores, entre el narco y las omisiones del Estado
El hallazgo del cementerio clandestino en Teuchitlán, Jalisco, ha conmocionado a todo México. El país que vive una crisis por la desaparición de más de 120 mil personas, que en 18 años solo han aumentado frente a una pasmosa impunidad.
Comunidad de Madrid
Comunidad de Madrid Un rayo de esperanza tras cinco años de los protocolos de la vergüenza
A punto de prescribir los posibles delitos, un avance judicial abre la puerta a conocer quién decidió no derivar a hospitales a ancianos en residencias en la Comunidad de Madrid.